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tutorial_sms

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tutorial_sms [2009/11/29 17:29] xzakoxtutorial_sms [2013/11/10 18:36] (current) – [Explicación] zako
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 Empezamos con el código fuente de nuestro pequeño programa de ejemplo: Empezamos con el código fuente de nuestro pequeño programa de ejemplo:
 {{:tutorial-sms1.asm|}} {{:tutorial-sms1.asm|}}
- 
 Que muestra por pantalla el logo de vieju.net, espera que pulsemos el boton 1 del pad y borra la pantalla. Que muestra por pantalla el logo de vieju.net, espera que pulsemos el boton 1 del pad y borra la pantalla.
 +
 +Para generar una rom binaria a partir de este código, con el wla-dx:
 +
 +<code>
 +wla-z80 -oi prueba.asm
 +wlalink prueba.link prueba.sms
 +</code>
 +
 +Necesitaremos un archivo prueba.link con el siguiente contenido:
 +<code>
 +[objects]
 +prueba.o
 +</code>
 +
 +Además necesitaremos los archivos de tiles, mapa y paleta: {{:demo-includes.tar.gz|}}
  
 ===== Explicación ===== ===== Explicación =====
 Vamos diseccionando el programa parte por parte. Vamos diseccionando el programa parte por parte.
-Para empezar, comentar que en ensamblador los numeros decimales se escriben tal cual, los hexadecimales precedidos por $ ($12he) y los binarios precedidos por % (%10011011).+Para empezar, comentar que en ensamblador los numeros decimales se escriben tal cual, los hexadecimales precedidos por $ ($12fe) y los binarios precedidos por % (%10011011).
  
 <code asm> <code asm>
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 Ya empieza lo interesante. Para comenzar, apuntamos la pila a una de las últimas direcciones de la RAM interna. La SMS tiene 8KB ($1fff) de RAM entre las direcciones $c000-$dfff. Asi que apuntamos la pila a $dff0, dejando 16 bytes al final para otras cosas. //sp// es el registro de pila, que contiene la dirección actual del último elemento apuntado en la pila. Ya empieza lo interesante. Para comenzar, apuntamos la pila a una de las últimas direcciones de la RAM interna. La SMS tiene 8KB ($1fff) de RAM entre las direcciones $c000-$dfff. Asi que apuntamos la pila a $dff0, dejando 16 bytes al final para otras cosas. //sp// es el registro de pila, que contiene la dirección actual del último elemento apuntado en la pila.
-Como la pila es decreciente (cuando insertas un valor, SP decrece), no tendremos problemas en que se desborde (a no ser que metamos mas de 8192-bytes en ella!).+Como la pila es decreciente (cuando insertas un valor, SP decrece), no tendremos problemas en que se desborde (a no ser que metamos mas de 8192-16 bytes en ella!).
  
 Ahora vamos con algo más complicado. Inicializar el VDP, el chip gráfico de la SMS. Al final del programa tenemos una tabla con los valores de configuración del VDP entre dos etiquetas, vdp_data y vdp_data_end, de momento vamos a asumir que tenemos que usar estos datos para iniciarlo. Bien, entonces empezamos; cargamos el registro de 16 bit //hl//, con la dirección del primero de los datos a cargar. Cargamos en el registro //b// (8 bits) el número de datos a cargar. ¿Cómo se hace esto? pues diciéndole al ensamblador que reste el numero de bytes entre las etiquetas vdp_data_end y vdp_data. Sencillo, ¿no?. Y ahora cargamos en el registro //c// (también de 8 bits), la dirección del puerto de configuración del VDP, que si miramos la documentación, es el puerto $bf. Ahora vamos con algo más complicado. Inicializar el VDP, el chip gráfico de la SMS. Al final del programa tenemos una tabla con los valores de configuración del VDP entre dos etiquetas, vdp_data y vdp_data_end, de momento vamos a asumir que tenemos que usar estos datos para iniciarlo. Bien, entonces empezamos; cargamos el registro de 16 bit //hl//, con la dirección del primero de los datos a cargar. Cargamos en el registro //b// (8 bits) el número de datos a cargar. ¿Cómo se hace esto? pues diciéndole al ensamblador que reste el numero de bytes entre las etiquetas vdp_data_end y vdp_data. Sencillo, ¿no?. Y ahora cargamos en el registro //c// (también de 8 bits), la dirección del puerto de configuración del VDP, que si miramos la documentación, es el puerto $bf.
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 Entonces lo primero que hacemos es limpiarla Entonces lo primero que hacemos es limpiarla
 Para ello vamos a usar dos rutinas que están definidias más adelante, asi que tocará explicarlas también. Para ello vamos a usar dos rutinas que están definidias más adelante, asi que tocará explicarlas también.
-Por lo que se ve en el código, cargamos el registro //hl// con el valor $4000 y luego llamamos a dos rutinas con la instrucción //call//. Las rutinas se llaman asi, tan simple, //call etiqueta//.+Por lo que se ve en el código, cargamos el registro //hl// con el valor $4000 y luego llamamos a dos rutinas con la instrucción //call//. Las rutinas se invocan asi, tan simple, //call etiqueta//.
  
 Vamos entonces a explicar las subrutinas: Vamos entonces a explicar las subrutinas:
Line 104: Line 118:
 </code> </code>
  
-Esta rutina es muy útil, como veremos. El VDPno está mapeado en la memoria principal, y como vimos antes, nos comunicamos con él usando los puertos de entrada y salida del z80. Como las instrucciones de E/S son limitadas, se puede hacer tedioso escribir ciertos bloques de código por ejemplo este caso. Quememos decirle al VDP que vamos a usar la dirección $4000 de la VRAM. Para ello, usando la instrucción normal de salida, out (puerto), a, tenemos que cargar en a, el valor $00 (el byte menos significativo), enviarlo con out al puerto $bf, cargar a con $40 (byte más significativo) y volver a enviarlo al puerto $bf, con lo que ahora el vdp ha recibido nuestra dirección de 16 bits. Bien, para ahorrarnos escribir todo eso cada vez que queramos pedir una dirección al vdp, (que en un juego será muy amenudo), pues creamos esta rutina. ¿Qué hace? pues lo mismo que describimos anteriormente, pero carga los valores en //a// sacándolos de los registros //l// y //h//, que juntos forman el registro //hl// de 16 bits. Entonces hace esto, primero mete el registro //af// en la pila (como vamos a usar //a// así no perdemos su contenido al llamar a esta rutina, y asi tampoco perdemos el registro de flags //f//). Luego cargamos en //a// el contenido de //l// (byte menos significativo de //hl//) lo mandamos al VDP, cargamos //a// con //h// (byte más significativo de //hl//), lo mandamos al VDP, y antes de volver con //ret//, sacamos af de la pila para restaurar sus valores antes de llamar a la rutina. Asi, como vimos antes, solo tenemos que meter el //hl// la dirección que queremos pedirpe al VDP, y llamar a esta rutina. Asi ya vemos también como se pasan parámetros en ensamblador, usando los registros :-)+Esta rutina es muy útil, como veremos. El VDP no está mapeado en la memoria principal, y como vimos antes, nos comunicamos con él usando los puertos de entrada y salida del z80. Al ser las instrucciones de E/S limitadas (además sólo podemos usar datos de 8 bits), se puede hacer tedioso escribir ciertos bloques de código, como por ejemplo en este caso. Quememos decirle al VDP que vamos a usar la dirección $4000 de la VRAM. Para ello, usando la instrucción normal de salida, //out (puerto), a//, tenemos que cargar en //a//, el valor $00 (el byte menos significativo), enviarlo con //out// al puerto $bf, cargar //a// con $40 (byte más significativo) y volver a enviarlo al puerto $bf, con lo que ahora el VDP ha recibido nuestra dirección de 16 bits. Bien, para ahorrarnos escribir todo eso cada vez que queramos pedir una dirección al VDP, (que en un juego será muy amenudo), pues creamos esta rutina. ¿Qué hace? pues lo mismo que describimos anteriormente, pero carga los valores en //a// sacándolos de los registros //l// y //h//, que juntos forman el registro //hl// de 16 bits. Entonces hace esto, primero mete el registro //af// en la pila (como vamos a usar //a// así no perdemos su contenido al llamar a esta rutina, y asi tampoco perdemos el registro de flags //f//). Luego cargamos en //a// el contenido de //l// (byte menos significativo de //hl//)lo mandamos al VDP, cargamos //a// con //h// (byte más significativo de //hl//), lo mandamos al VDP, y antes de volver con //ret//, sacamos af de la pila con //pop af// para restaurar los valores que tenian antes de llamar a la rutina. Asi, como vimos antes, solo tenemos que meter el //hl// la dirección que queremos pedirle al VDP, y llamar a esta rutina, y asi ya vemos también como se pasan parámetros en ensamblador, usando los registros :-)
  
-Ahora vamos con la siguiente rutina:+Ahora vamos con la siguiente:
 <code asm> <code asm>
 ; limpia la vram ; limpia la vram
tutorial_sms.1259512199.txt.gz · Last modified: 2009/11/29 17:29 by xzakox