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tutorial_sms
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tutorial_sms [2009/11/29 16:39] xzakox
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 +====== Tutorial de programación de la Sega Master System ======
 +
 +No pretendo con esto hacer un tutorial paso a paso de programación de la SMS, sino partir de un programa de ejemplo e ir explicando sobre la marcha el programa y las características de la SMS.
 +
 +Empezamos con el código fuente de un pequeño programa de ejemplo:
 +{{:tutorial-sms1.asm|}}
 +
 +Que muestra por pantalla el logo de vieju.net, espera que pulsemos el boton 1 del pad y borra la pantalla.
 +
 +===== Explicación =====
 +Vamos diseccionando el programa parte por parte.
 +Para empezar comentar que en ensamblador, los numeros decimales se escriben tal cual, los hexadecimales precedidos por $ ($12he) y los binarios precedidos por % (%10011011).
 +
 +<code asm>
 +.MEMORYMAP
 +DEFAULTSLOT 0
 +SLOTSIZE $8000
 +SLOT 0 $0000
 +.ENDME
 +
 +.ROMBANKMAP
 +BANKSTOTAL 1
 +BANKSIZE $8000
 +BANKS 1
 +.ENDRO
 +
 +
 +; sdsc tag al inicio de la rom
 +.sdsctag 1.0,"Prueba","Prueba ASM SMS","zako"
 +</code>
 +
 +Primero las directivas .MEMORYMAP y .ROMBANKMAP. Estas son directivas del ensamblador wla-dx que nos permiten definir cuestiones relacionadas con la rom que estamos creando. No es código z80, simplemente le dicen al ensamblador como crear el mapa de memoria y los bancos que vamos a usar en nuestro programa. En este caso, le decimos que solo tenemos un slot, de 0h a 8000h (32K) y solo un banco de memoria, tambien solo de 32K.
 +Luego el tag .sdsctag nos permite definir una versión un nombre, descripción y autor del programa. Sencillo.
 +
 +<code asm>
 +; Boot
 +.bank 0 slot 0
 +.org $0001
 +
 +    di
 +    im 1
 +    jp main
 +</code>
 +
 +Empezamos, usamos la directiva .bank del compilador para decirle que empezamos a definir el primer banco y el primer slot de memoria. Solo tenemos este, asi que solo nos hará falta definirlo aqui.
 +Luego con .org le decimos que el programa comienza en 0000h, el primer banco de ROM.
 +
 +Vamos con las primeras instrucciones de código. di deshabilita las interrupciones, no las usaremos en un ejemplo tan sencillo. Luego con im 1, le decimos al z80 que active el modo 1 de manejo de interrupciones, con él, una instrucción rst $0038 será ejecutada cuando se reciba una interrupción.
 +Y para terminar con jp main, saltamos al inicio del programa, dejando espacio entre aqui y nuestro codigo principal para meter manejo de interrupciones, etc, como vamos a ver.
 +
 +<code asm>
 +; Pausa
 +.org $0066
 + ; de momento no hacemos nada
 + retn
 +</code>
 +
 +Aqui definimos el origen $0066, que es el lugar normal para poner la rutina de interrupción del botón de pausa. De momento no hacemos nada y solo retornamos de la funcion con retn
 +
 +<code asm>
 +; Programa principal
 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 +main:
 + ; pila al final de la RAM
 +    ld sp, $dff0
 +
 +    ; inicializamos el VDP
 +    ld hl,vdp_data
 +    ld b,vdp_data_end-vdp_data
 +    ld c,$bf ; puerto del VDP
 +    otir
 +</code>
 +
 +Ya empieza lo interesante. Para empezar, apuntamos la pila a una de las ultimas direcciones de la RAM interna. La SMS tiene 8KB ($1fff) de ram entre las direcciones $c000-$dfff. Asi que apuntamos la pila a $dff0, dejando 16 bytes al final para otras cosas. sp es el registro de pila, que contiene la dirección actual del ultimo elemento apuntado en la pila.
 +Como la pila es decreciente (cuando insertas un valor, SP decrece), no tendremos problemas en que se desborde (a no ser que metamos mas de 8192-8 bytes en ella!).
 +
 +Ahora vamos con algo más complicado. Inicializar el VDP, el chip gráfico de la SMS. Al final del programa tenemos una tabla con los valores de configuración del VDP entre dos etiquetas, vdp_data y vdp_data_end, de momento vamos a asumir que tenemos que usar estos para iniciarlo. Bien, entonces empezamos, cargamos el registro de 16 bit hl, con la dirección del primero de los datos a cargar. Cargamos en el registro b (8 bits) el numero de datos a cargar. ¿Como se hace esto? pues diciendole al ensamblador que reste el numero de bytes entre las etiquetas vdp_data_end y vdp_data. Sencillo, ¿no?. Y ahora cargamos en el registro c (tambien de 8 bits), la dirección del puerto de configuración del VDP, que si miramos la documentación, es el puerto $bf.
 +Y ahora vamos con una compleja instrucción del z80, otir. otir es una instrucción de salida de bloque con incremento. ¿queeee? Bien, en el z80 hay un conjunto de ordenes para usar los puertos de entrada/salida, como out ($de), a, que envia el contenido del registro a, al puerto $de. Pues esta instrucción sirve para enviar un bloque de datos a un puerto de manera automática. ¿Cómo funciona? Pues espera que carguemos la dirección inicial de los datos en el registro hl, el número de datos a mandar en el registro b, y el puerto a usar en el registro c. Entonces, otir coge el primer dato apuntado por la dirección en hl, y lo envia al puerto que le decimos en c. Ahora decrementa b, nuestro contador de datos. Si b es igual a cero, la instrucción termina y la cpu pasa a la siguiente intrucción. En caso de que no fuera cero, pues incrementa la dirección en hl, con lo que apunta al siguiente dato a copiar, y sigue el proceso. Genial ¿no?
 +Cuando termina esta instrucción ya hemos enviado todos los datos de configuración al VDP, vamos a por acción.
  
tutorial_sms.txt · Last modified: 2013/11/10 18:36 by zako